只想让玩家省钱的我却被氪成首富

第226章:这个塞尔达有大问题!

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    比起维望笛将重心投入平台运营方面的前任ceo康纳。

    米德作为暴风雪前设计总监,现任ceo,对游戏设计有着更深层的理解。

    《塞尔达》的预告片,仅仅播出了短短半分钟,他就已经从其中迅速分析出了一些内容。

    头号玩家在这款游戏中,试图进一步扩大玩家在开放世界内可以做的事情!

    他们正在尝试构建一种更新的生态链。

    “譬如说,把这些原本应该从各个npc手中获取的商品,分布到了野外?”

    “这样做的好处会有什么?”米德一边思索,一边望向众人。

    很快,有设计师微微点头道:“这样的好处会不会是……玩家在野外有更多的牵引点?”

    所谓牵引点,与兴趣点不同。

    并非完全是玩家兴趣使然而挖掘的东西。

    如果一把设计的有意思的武器,会让玩家感到有趣,从而想要获得它。

    那么一把朴实无华,纯粹伤害更高,技能更强的武器,则就是强力牵引点。

    玩家对获得它的兴趣不大,但对获得它的需求很大。

    眼下呈现在预告片中的烹饪体系,让米德很敏锐的察觉到了一丝与其他开放世界不同的变化!

    有烹饪,或许就意味着,有收集元素。

    这些散落各地的收集元素,势必会形成让玩家对开放世界进行更深入探索的举动。

    “嘶……”想到这点,米德不由瞪大目光,在心中暗暗吸了一口凉气。

    自己怎么就没想到这点呢?

    在开放世界内加入采集元素……的确能增加玩家的地图探索率啊!

    而且更让米德有些难受的是。

    其实《艾尔登》里面就若有若无的有这些提示。

    也可以在野外进行轻微的采集。

    不过这项元素被玩家们运用的不算多,采集也就是顺手的事情。

    因此,暴风雪内部在进行过一系列数据分析之后。

    一致认为,既然玩家不爱用,那不如直接将《艾尔登法环》中的收集元素给删除。

    把一切交给npc,可以更好的保持玩家与npc的互动率。

    可现在看到《塞尔达》能进行野外采集,狩猎之后。

    米德仿佛恍若大梦初醒般,迅速回过了神来。

    如果把恢复类以及状态类的一系列材料,零散的放置野外的话……

    势必会对玩家形成一个强力牵引点!

    这可是诱导玩家前往世界各地的一大动力因素!

    念及此处,米德的表情已经稍有些不自然。

    这才过去多久?

    游戏本体甚至都还没出来。

    这预告片看了半分钟,就让他有些感到不妙了。

    “我们继续。”脸上看不出太多表情,米德又按下播放键。


    接着是一段缓缓的场景镜头呈现。

    如海浪般的流沙之地。

    白雪皑皑的高山。

    葱郁茂盛的森林。

    一分钟后,各地区的景象快速穿梭闪现。

    无一不在诠释着这片大陆的美好光景。

    这些倒暂时没什么能引起米德注意的。

    别说开放世界了,就哪怕线性游戏,它也会存在各种不同场景,不同风格的变换效果。

    目的是给玩家带来新鲜感,这点没什么好说的。

    不过就在米德准备继续放映的时候。

    会议室内却有高层微微出声打断道。

    “boss,我发现了一个问题。”

    “你说。”米德旋即按下暂停,目光扫向发言者。

    “那些不同环境的宏伟景观附近,好像总能看到那位金发少年的身影。”设计师略有迟疑的表达自己的看法。

    还被同事们用一种不太理解的眼神打量。

    “嘿bro,这很正常不是吗,金发少年如果是游戏中的主角,那么每个场景都能找到他,则说明他正在满世界游历,这只是委婉表达自家游戏类型的一种宣传手段吧。开放世界不就是满世界到处东跑西颠吗。”

    “不……我的意思是……”那名设计师想了想,又道。

    “金发少年,总是出现在一些……不太应该出现的位置,说实话我不太清楚为什么他会出现在那里。”

    出现在不正确的位置?

    这个说法倒是有点奇怪。

    米德闻言,又将视频内的预告片回退。

    开始快速寻找一些蛛丝马迹。

    很快,他注意到了。

    在最开始的那座巨型火山上,远景处。

    是能看见一个金发少年在爬山,身形紧紧贴合着岩体,已经攀爬到了半山腰的位置。

    这个画面最开始他就看到了,并没有太在意。

    但很快,米德的脸色就有些变了。

    第二个场景,宽大的瀑布之处,少年快速逆流而上,也是远景。

    从瀑布中一跃而起的那一刻才给到了镜头缩放。

    在这之后,白雪皑皑的山巅。

    狂风呼啸的沙丘。

    层峦叠嶂的雨林山脉。

    他似是总能看到金发少年出现在画面中的山体、或奇观、或高大建筑的附近。

    要知道,这些镜头出现一次两次或许还好。

    但如果每次都存在,那必然隐喻着什么……

    毕竟,每一支预告片可都是游戏公司精心挑选出来的镜头画面展示。

    要在短短几分钟内,将游戏内能够吸引玩家的点阐述清楚,从而让玩家产生购买欲望。

    每一帧的镜



  

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